マイクが静かですか、それとも小さすぎますか?
目的の入力を選択し、波形を観察し、短い文を録音して聞き返します。
マイクテスト →ブラウザーで画面、キーボード、マウス、コントローラー、マイク、Web カメラ、スピーカーを確認してください。以下のテストを選択してください。インストールやアカウントは必要ありません。カメラとマイクのテストは、開始時にアクセスを要求します。
目に見えるピクセル欠陥がないか単色で検査し、ブラウザのフレーム タイミングを比較し、タッチ カバレッジを確認したり、全画面ライトを開きます。
ブラウザにどの入力が到達したかを確認します: 押したキー、マウス ボタン、ホイール イベント、クリック速度、コントローラー スティックの位置。
ローカル再生用に短いマイク サンプルを録音したり、左右の音声を確認したり、選択した周波数での出力を比較したりできます。
選択したカメラをプレビューし、アクティブなストリーム解像度を検査し、ビデオ通話の前にスナップショットをローカルに保存します。
再現できる症状から始めます。マッチング テストを使用して、ハードウェアまたは設定を変更する前に何が起こるかを絞り込みます。
目的の入力を選択し、波形を観察し、短い文を録音して聞き返します。
マイクテスト →権限、選択したカメラ、ライブ プレビューを確認します。ストリームのサイズと要求された品質を比較します。
ウェブカメラテスト →各キーを単独でテストし、その組み合わせを押し続けます。一部のシステム ショートカットは Web ページにアクセスできません。
キーボードテスト →意図的な遅いクリックとホイール イベントを比較します。短いクリック間隔は、繰り返しを行うための手がかりであり、障害の証拠ではありません。
マウステスト →両方のスティックを放し、静止値を調べます。同じコントローラーと影響を受けるゲームのデッドゾーン設定を比較します。
ゲームパッドテスト →メーカーの洗浄手順に従って表面の埃を取り除いた後、いくつかの単色を比較します。
ドット抜けテスト →左右を別々に再生し、選択した出力、チャンネルバランス、モノラルオーディオ設定を確認してください。
サウンドテスト →反応するキー、動く波形、またはカメラ画像により、テスト中に入力がこのページに到達したことが確認されます。デバイスのすべての部分が認証されるわけではありません。ブラウザのサポート、権限、オペレーティング システムの設定、選択した入力または出力によって結果が変わる可能性があります。
音声、カメラ画像、入力読み取り値は、これらのツールによってローカルで処理されます。録画とスナップショットのオプションはデバイス上に残ります。各テストでは、その測定値、制限事項、および次の有用なチェックについて説明します。タイミング推定値は実験室のハードウェア測定値ではありません。サウンドツールは聴力を診断したり、修理を保証したりするものではありません。
アカウントやインストールを行わずにテストを開きます。準備ができたらコントロールを使用してください。
カメラ、マイク、キーの押下はデバイス上で処理され、アップロードされることはありません。
デスクトップとモバイルで。利用可能な機能は、ブラウザと選択したテストによって異なります。